Существуют различные постройки в игре Inkvasion и это гайд по тому, что какая даёт и для чего какую использовать.

НАВИГАЦИЯ
[ВИКИ]
Подписывайся на соц-сети:
VK @inkvasion
TG @inkvasion_ru
содержание
Центр города
Жилище
Ферма
Стены
Производство ресурсов
Производство чернил
Ускорение развития
Военная мощь
Прочие постройки
Центр города
Центр города — это сердце
нашего поселения. При его разрушении игра считается проигранной и весь смысл почти каждой карты — его защита.
Центр города I — Начинаем с него всегда. Прокачка повышает запас хранения ресурсов.
40/день
Центр города II — После возведения даёт опыт, позволяет хранить уголь, даёт больше чернил и открывает доступ к новым технологиям.
Стоимость:
300
30
100-168/день
40/день (за постройку 300)
Центр города III — Максимальный уровень дающий больше ресурсов и хранилища, открывающий доступ ко всем технологиям.
Стоимость:
800
150
40
200-336/день
80/день (за постройку 600)
жилище
Жилище необходимо для того чтобы получать очки юнитов
, которые расходуются на прокачку юнитов, или постройку различных зданий требующих очков юнитов.
Есть карты большие но с малым количеством пищи, в них
Жилище I — Базовое жилище.
Стоимость: 3
пищи
Даёт: 2
населения
Даёт:
6 опыта
12-15/день
Жилище II — Даёт 5 жителей за 6 пищи, что выгоднее чем 2 жителя за 3 пищи, но немного падает приход по чернилам.
Стоимость: 6
пищи
20
6
Даёт: 5
населения
Даёт:
10 опыта
20-24/день
Жилище III — Невыгодно по чернилам, зато даёт больше всего жителей, строить рекомендуется при переизбытке ресурсов.
Стоимость: 12
пищи
30
20
2
Даёт: 12
населения
Даёт:
90 опыта
25-32/день
Дом у воды — Хороший вариант жилища на начальных этапах, если есть возможность себе их позволить.
Стоимость: 8
пищи
40
5
Даёт: 10
населения
Даёт:
15 опыта
32-44/день
Пожарная вышка — неплохой способ в самом начале повысить население. В небольшом радиусе охватывает жилища и даёт больше жителей.
Стоимость:
400
20
Даёт:
От 30% до 40% увеличивает население
Даёт:
1
Даёт:
200 опыта
Трактир — по сути продвинутая пожарная вышка, немного лучше.
Стоимость:
500
50
20
Даёт:
От 40% до 56% увеличивает население
Даёт:
1
Даёт:
200 опыта
Высший суд — в довольно неплохом радиусе охватывает строения и даёт очень достойный прирост жителей. Довольно дорого стоит.
Стоимость:
4000
50
50
20
Даёт:
От 45% до 64% увеличивает население
Даёт:
2
Даёт:
400 опыта
ферма
Позволяет производить пищу
, которая тратится на жителей и некоторые постройки.
Ферма I
Стоимость:
40
Даёт: 4-25 / 6-39 ![]()
20-194 опыта
Ферма II
Стоимость:
600
100
30
4
Даёт: 12-100 / 18-117 ![]()
150-1400 опыта
Палатка охотника — строится возле леса, превращая его в источник пищи. Неплохой вариант если негде строить фермы.
Стоимость:
150
10
1
Даёт: 1-77 ![]()
10-768 опыта
Рыбацкий причал — довольно неплохой способ добыть побольше еды в речной местности.
Стоимость:
150
100
Даёт: 1-160 ![]()
20-3200 опыта
Мельница — очень неплохо себя проявляет в сочных полях, строимся вокруг мельницы и получаем больше еды. Либо заранее строим поля с расчетом на то, что поставим мельницу.
Стоимость:
800
40
30
Даёт:
1
Даёт: 25% — 40%
получаем строя вокруг ферм.
200 опыта
стены
Стены — одна из основных защит башни.
Частокол — в основном для галочки. Способен немного удержать только слабых врагов. Можно использовать для разметки.
ХП:
150-240
Стоимость:
20
Даёт:
1 опыта
Деревянная стена — используется для защиты первой волны. Либо на слабых картах как основная защита.
ХП:
1000-1600
Стоимость:
30
4
Даёт:
3 опыта
Каменная стена — самая хорошая защита которой стоит укрепляться в ограниченном пространстве ресурсов.
ХП:
4000-6400
Стоимость:
60
16
5
Даёт:
18 опыта
Укрепленная стена — отличная защита при переизбытке ресурсов.
ХП:
16000-25600
Стоимость:
240
24
15
2
Даёт:
20 опыта
Производство ресурсов
Производственные постройки приносят ресурсы требуемые и для армия, и для различных построек.
Интересный факт: при прокачке уровня % урона по производству чернил у жилищ разительно падает, буквально с 50% до 2%. Поэтому как только видим в магазине — приобретаем.
Лесопилка — начало прогресса. Даёт дерево.
Стоимость:
120
2
Даёт:
1-42 / День
Даёт:
7-238 опыта
Лесопилка II — продвинуто, но прилично кушает жителей.
Стоимость:
1000
100
6
8
Даёт:
1-126 / День
Даёт:
7-1512 опыта
Базовая лесопилка — идеальный вариант для экономии жителей.
Стоимость:
60
Даёт:
1-39 / День
Даёт:
20-768 опыта
Мастерская плотника — хороший вариант усилить добычу дерева там, где его мало. Также даёт
1 цепь производства.
Стоимость:
250
40
5
Даёт:
25-40 / День
Даёт:
200 опыта
Ремонтный док — очень достойный способ добывать недостающее часто дерево при наличии водоемов.
Стоимость:
400
20
40
Даёт:
1-128 / День
Даёт:
20-2560 опыта
Лесопильный цех — строится рядом с лесопилками, заставляя их работать активнее. План: 2-3 лесопилки II рядом, там это здание раскроется. Также даёт
1 цепь производства.
Стоимость:
300
40
3
Даёт: От 30% до 45% производства
в радиусе, в который попадают лесопилки
Даёт:
200 опыта
Каменоломня — продвигает в развитии. Даёт камень.
Стоимость:
240
20
4
Даёт:
1-23 / День
Даёт:
15-341 опыта
Каменоломня II — продвинуто, но затратно.
Стоимость:
1000
300
6
8
Даёт:
1-61 / День
Даёт:
20-1210 опыта
Базовая каменоломня — неплохой вариант в случае если вам нужно немного камня, или вам нечего брать и есть маленькие очень квадратики камня (буквально 4-8 клеток).
Стоимость:
120
10
Даёт:
1-18 / День
Даёт:
20-352 опыта
Мастерская каменотёса — хороший вариант усилить добычу камня там, где его мало. Также даёт
1 цепь производства.
Стоимость:
250
100
5
Даёт:
8-12 / День
Даёт:
200 опыта
Кузница — строится рядом с каменоломнями, заставляя их работать активнее. План: 2-3 каменоломниII рядом, там это здание раскроется. Также даёт
1 цепь производства.
Стоимость:
300
150
3
Даёт: От 30% до 45% производства
в радиусе, в который попадают
Даёт:
200 опыта
Угольная шахта — открывает пик развития.
Стоимость:
600
120
40
6
Даёт:
1-17 / День
Даёт:
100-1680 опыта
Базовая угольная шахта — идеальный вариант развития угольной промышленности особенно на малом количестве клеток (2х2 угля), да ещё и жителей не расходует.
Стоимость:
300
60
20
Даёт:
1-14 / День
Даёт:
100-1320 опыта
производство чернил
Чернила — самый основной ресурс, поэтому надо позаботится о его правильном достатке. Чернила также генерируют и жилища, которые мы разобрали выше.
Банк — немного увеличивает прирост чернил.
Стоимость:
200
50
20
3
Даёт:
1
Даёт:
100-220 / День
Даёт:
200 опыта
Гильдия конвоиров — неплохо увеличивает прирост чернил.
Стоимость:
200
200
50
6
5
Даёт:
2
Даёт:
400-660 / День
Даёт:
400 опыта
Литейная лавка — строится вокруг жилищ, увеличивая генерацию чернил
Стоимость:
320
50
20
4
Даёт:
1
Даёт:
50% — 64% увеличения добычи чернил у жилищ
Даёт:
200 опыта
Таверна — строится вокруг жилищ, увеличивая генерацию чернил
Стоимость:
1000
100
40
8
40
8
Даёт:
2
Даёт:
60% — 80% увеличения добычи чернил у жилищ
Даёт:
400 опыта
Торговый порт — строится рядом с жилищами, увеличивая генерацию чернил
Стоимость:
1000
240
100
6
Даёт:
1
Даёт:
80% — 160% увеличения добычи чернил у жилищ
Даёт:
20 опыта
ускорение развития
По возможности нужно это строить, чтобы ускорить повышение уровней за счет которых мы получаем карточки зданий, или дополнительные ресурсы.
Академия — занимая 5х5 клеток генерирует опыт.
Стоимость:
300
50
20
5
Даёт:
200 опыта
Даёт:
60-110 / день
Обсерватория — занимая 4х4 клеток генерирует опыт. Довольно затратное.
Стоимость:
2000
300
100
10
5
Даёт:
400 опыта
Даёт:
140-375 / день
военная мощь
Для того чтобы увереннее держать оборону нужны эти здания.
Лавка здоровья — может воскресить павшего воина вокруг постройки.
Стоимость:
1200
200
100
6
Даёт:
2
Даёт: 30% — 40% шанс воскрешения
Даёт:
400 опыта
Дом травника — повышает скорость возрождения юнитов, строится около леса.
Стоимость:
400
100
40
4
Даёт:
1
Даёт: Строится около дерева и даёт от 1% до 1.6% за каждое дерево.
Даёт:
200 опыта
Храм — помогает восстанавливать здоровье юнитам
Стоимость:
400
50
20
5
Даёт:
1
Даёт: Восстанавливает ХП на %юнитов в секунду (30 юнитов тик 30% хп в секунду в радиусе, есть ли лимит — не ясно).
Даёт:
200 опыта
Пагода — понижает получаемый урон построек и юнитов в радиусе
Стоимость:
1500
100
80
6
5
Даёт:
2
Даёт: -12% — -24% урона по юнитам и постройкам в радиусе здания
Даёт:
400 опыта
Полигон — Повышает АТК% у юнитов в радиусе
Стоимость:
3000
100
100
20
8
Даёт: +8% — +12.8% АТК
Даёт:
400 опыта
Весенний павильон — повышает скорость атаки у юнитов в целом
Стоимость:
6000
100
20
Даёт:
1
Даёт: +40% — +65% скорость атаки всем юнитам
Даёт:
800 опыта
прочие постройки
Уникальные, но важные постройки.
Склад — повышает вместимость ресурсов
Стоимость:
400
40
20
Вместимость:
+3000 — +4400
+300 — +440
+100 — +220
+38 — +55
Мастерская мебельщика — ускоряет строительство
Стоимость:
400
12
Даёт: +1% — +1.5% скорости возведения построек за каждое дерево
Даёт:
1
Даёт:
200 опыта
Сторожевая башня — в определенном радиусе раскрывает территорию
Стоимость:
200
20
10
Даёт:
1
Даёт:
200 опыта
Дом ремонтника — даёт +1 ремонтника (именно когда здание сломано, его чинит не 1 ремонтник по умолчание, а на 1 больше).
Стоимость:
250 > 168
40 > 28
Даёт:
1
Подписывайся на соц-сети:
VK @inkvasion
TG @inkvasion_ru
НАВИГАЦИЯ
[ВИКИ]
Первое время пока не играл брал всё подряд, потом начал строить основные здания и вроде шло хорошо. Нашёл в инете эту статью, почитал и понял, что я многого не понимал, та же Пагода я не знал как работает. Спасибо автору за труд!