Inkvasion Wiki: Обзор построек

Существуют различные постройки в игре Inkvasion и это гайд по тому, что какая даёт и для чего какую использовать.

НАВИГАЦИЯ
[ВИКИ]

Подписывайся на соц-сети:
VK @inkvasion
TG @inkvasion_ru

содержание

Центр города
Жилище
Ферма
Стены
Производство ресурсов
Производство чернил
Ускорение развития
Военная мощь
Прочие постройки

Центр города

Центр города — это сердце нашего поселения. При его разрушении игра считается проигранной и весь смысл почти каждой карты — его защита.

Центр города I — Начинаем с него всегда. Прокачка повышает запас хранения ресурсов.
40/день

Центр города II — После возведения даёт опыт, позволяет хранить уголь, даёт больше чернил и открывает доступ к новым технологиям.
Стоимость: 300 30
100-168/день
40/день (за постройку 300)

Центр города III — Максимальный уровень дающий больше ресурсов и хранилища, открывающий доступ ко всем технологиям.
Стоимость: 800 150 40
200-336/день
80/день (за постройку 600)

жилище

Жилище необходимо для того чтобы получать очки юнитов , которые расходуются на прокачку юнитов, или постройку различных зданий требующих очков юнитов.

Есть карты большие но с малым количеством пищи, в них

Жилище I — Базовое жилище.
Стоимость: 3 пищи
Даёт: 2 населения
Даёт: 6 опыта
12-15/день

Жилище II — Даёт 5 жителей за 6 пищи, что выгоднее чем 2 жителя за 3 пищи, но немного падает приход по чернилам.
Стоимость: 6 пищи 20 6
Даёт: 5 населения
Даёт: 10 опыта
20-24/день

Жилище III — Невыгодно по чернилам, зато даёт больше всего жителей, строить рекомендуется при переизбытке ресурсов.
Стоимость: 12 пищи 30 20 2
Даёт: 12 населения
Даёт: 90 опыта
25-32/день

Дом у воды — Хороший вариант жилища на начальных этапах, если есть возможность себе их позволить.
Стоимость: 8 пищи 40 5
Даёт: 10 населения
Даёт: 15 опыта
32-44/день

Пожарная вышка — неплохой способ в самом начале повысить население. В небольшом радиусе охватывает жилища и даёт больше жителей.
Стоимость: 400 20
Даёт: От 30% до 40% увеличивает население
Даёт: 1
Даёт: 200 опыта

Трактир — по сути продвинутая пожарная вышка, немного лучше.
Стоимость: 500 50 20
Даёт: От 40% до 56% увеличивает население
Даёт: 1
Даёт: 200 опыта

Высший суд — в довольно неплохом радиусе охватывает строения и даёт очень достойный прирост жителей. Довольно дорого стоит.
Стоимость: 4000 50 50 20
Даёт: От 45% до 64% увеличивает население
Даёт: 2
Даёт: 400 опыта

ферма

Позволяет производить пищу , которая тратится на жителей и некоторые постройки.

Ферма I
Стоимость: 40
Даёт: 4-25 / 6-39
20-194 опыта

Ферма II
Стоимость: 600 100 30 4
Даёт: 12-100 / 18-117
150-1400 опыта

Палатка охотника — строится возле леса, превращая его в источник пищи. Неплохой вариант если негде строить фермы.
Стоимость: 150 10 1
Даёт: 1-77
10-768 опыта

Рыбацкий причал — довольно неплохой способ добыть побольше еды в речной местности.
Стоимость: 150 100
Даёт: 1-160
20-3200 опыта

Мельница — очень неплохо себя проявляет в сочных полях, строимся вокруг мельницы и получаем больше еды. Либо заранее строим поля с расчетом на то, что поставим мельницу.
Стоимость: 800 40 30
Даёт: 1
Даёт: 25% — 40% получаем строя вокруг ферм.
200 опыта

стены

Стены — одна из основных защит башни.

Частокол — в основном для галочки. Способен немного удержать только слабых врагов. Можно использовать для разметки.
ХП: 150-240
Стоимость: 20
Даёт: 1 опыта

Деревянная стена — используется для защиты первой волны. Либо на слабых картах как основная защита.
ХП: 1000-1600
Стоимость: 30 4
Даёт: 3 опыта

Каменная стена — самая хорошая защита которой стоит укрепляться в ограниченном пространстве ресурсов.
ХП: 4000-6400
Стоимость: 60 16 5
Даёт: 18 опыта

Укрепленная стена — отличная защита при переизбытке ресурсов.
ХП: 16000-25600
Стоимость: 240 24 15 2
Даёт: 20 опыта

Производство ресурсов

Производственные постройки приносят ресурсы требуемые и для армия, и для различных построек.

Интересный факт: при прокачке уровня % урона по производству чернил у жилищ разительно падает, буквально с 50% до 2%. Поэтому как только видим в магазине — приобретаем.

Лесопилка — начало прогресса. Даёт дерево.
Стоимость: 120 2
Даёт: 1-42 / День
Даёт: 7-238 опыта

Лесопилка II — продвинуто, но прилично кушает жителей.
Стоимость: 1000 100 6 8
Даёт: 1-126 / День
Даёт: 7-1512 опыта

Базовая лесопилка — идеальный вариант для экономии жителей.
Стоимость: 60
Даёт: 1-39 / День
Даёт: 20-768 опыта

Мастерская плотника — хороший вариант усилить добычу дерева там, где его мало. Также даёт 1 цепь производства.
Стоимость: 250 40 5
Даёт: 25-40 / День
Даёт: 200 опыта

Ремонтный док — очень достойный способ добывать недостающее часто дерево при наличии водоемов.
Стоимость: 400 20 40
Даёт: 1-128 / День
Даёт: 20-2560 опыта


Лесопильный цех — строится рядом с лесопилками, заставляя их работать активнее. План: 2-3 лесопилки II рядом, там это здание раскроется. Также даёт 1 цепь производства.
Стоимость: 300 40 3
Даёт: От 30% до 45% производства в радиусе, в который попадают лесопилки
Даёт: 200 опыта

Каменоломня — продвигает в развитии. Даёт камень.
Стоимость: 240 20 4
Даёт: 1-23 / День
Даёт: 15-341 опыта

Каменоломня II — продвинуто, но затратно.
Стоимость: 1000 300 6 8
Даёт: 1-61 / День
Даёт: 20-1210 опыта

Базовая каменоломня — неплохой вариант в случае если вам нужно немного камня, или вам нечего брать и есть маленькие очень квадратики камня (буквально 4-8 клеток).
Стоимость: 120 10
Даёт: 1-18 / День
Даёт: 20-352 опыта

Мастерская каменотёса — хороший вариант усилить добычу камня там, где его мало. Также даёт 1 цепь производства.
Стоимость: 250 100 5
Даёт: 8-12 / День
Даёт: 200 опыта

Кузница — строится рядом с каменоломнями, заставляя их работать активнее. План: 2-3 каменоломниII рядом, там это здание раскроется. Также даёт 1 цепь производства.
Стоимость: 300 150 3
Даёт: От 30% до 45% производства в радиусе, в который попадают
Даёт: 200 опыта

Угольная шахта — открывает пик развития.
Стоимость: 600 120 40 6
Даёт: 1-17 / День
Даёт: 100-1680 опыта

Базовая угольная шахта — идеальный вариант развития угольной промышленности особенно на малом количестве клеток (2х2 угля), да ещё и жителей не расходует.
Стоимость: 300 60 20
Даёт: 1-14 / День
Даёт: 100-1320 опыта

производство чернил

Чернила — самый основной ресурс, поэтому надо позаботится о его правильном достатке. Чернила также генерируют и жилища, которые мы разобрали выше.

Банк — немного увеличивает прирост чернил.
Стоимость: 200 50 20 3
Даёт: 1
Даёт: 100-220 / День
Даёт: 200 опыта

Гильдия конвоиров — неплохо увеличивает прирост чернил.
Стоимость: 200 200 50 6 5
Даёт: 2
Даёт: 400-660 / День
Даёт: 400 опыта

Литейная лавка — строится вокруг жилищ, увеличивая генерацию чернил
Стоимость: 320 50 20 4
Даёт: 1
Даёт: 50% — 64% увеличения добычи чернил у жилищ
Даёт: 200 опыта

Таверна — строится вокруг жилищ, увеличивая генерацию чернил
Стоимость: 1000 100 40 8 40 8
Даёт: 2
Даёт: 60% — 80% увеличения добычи чернил у жилищ
Даёт: 400 опыта

Торговый порт — строится рядом с жилищами, увеличивая генерацию чернил
Стоимость: 1000 240 100 6
Даёт: 1
Даёт: 80% — 160% увеличения добычи чернил у жилищ
Даёт: 20 опыта

ускорение развития

По возможности нужно это строить, чтобы ускорить повышение уровней за счет которых мы получаем карточки зданий, или дополнительные ресурсы.

Академия — занимая 5х5 клеток генерирует опыт.
Стоимость: 300 50 20 5
Даёт: 200 опыта
Даёт: 60-110 / день

Обсерватория — занимая 4х4 клеток генерирует опыт. Довольно затратное.
Стоимость: 2000 300 100 10 5
Даёт: 400 опыта
Даёт: 140-375 / день

военная мощь

Для того чтобы увереннее держать оборону нужны эти здания.

Лавка здоровья — может воскресить павшего воина вокруг постройки.
Стоимость: 1200 200 100 6
Даёт: 2
Даёт: 30% — 40% шанс воскрешения
Даёт: 400 опыта

Дом травника — повышает скорость возрождения юнитов, строится около леса.
Стоимость: 400 100 40 4
Даёт: 1
Даёт: Строится около дерева и даёт от 1% до 1.6% за каждое дерево.
Даёт: 200 опыта

Храм — помогает восстанавливать здоровье юнитам
Стоимость: 400 50 20 5
Даёт: 1
Даёт: Восстанавливает ХП на %юнитов в секунду (30 юнитов тик 30% хп в секунду в радиусе, есть ли лимит — не ясно).
Даёт: 200 опыта

Пагода — понижает получаемый урон построек и юнитов в радиусе
Стоимость: 1500 100 80 6 5
Даёт: 2
Даёт: -12% — -24% урона по юнитам и постройкам в радиусе здания
Даёт: 400 опыта

Полигон — Повышает АТК% у юнитов в радиусе
Стоимость: 3000 100 100 20 8
Даёт: +8% — +12.8% АТК
Даёт: 400 опыта

Весенний павильон — повышает скорость атаки у юнитов в целом
Стоимость: 6000 100 20
Даёт: 1
Даёт: +40% — +65% скорость атаки всем юнитам
Даёт: 800 опыта

прочие постройки

Уникальные, но важные постройки.

Склад — повышает вместимость ресурсов
Стоимость: 400 40 20
Вместимость:
+3000 — +4400
+300 — +440
+100 — +220
+38 — +55

Мастерская мебельщика — ускоряет строительство
Стоимость: 400 12
Даёт: +1% — +1.5% скорости возведения построек за каждое дерево
Даёт: 1
Даёт: 200 опыта

Сторожевая башня — в определенном радиусе раскрывает территорию
Стоимость: 200 20 10
Даёт: 1
Даёт: 200 опыта

Дом ремонтника — даёт +1 ремонтника (именно когда здание сломано, его чинит не 1 ремонтник по умолчание, а на 1 больше).
Стоимость: 250 > 168 40 > 28
Даёт: 1

Подписывайся на соц-сети:
VK @inkvasion
TG @inkvasion_ru

НАВИГАЦИЯ
[ВИКИ]

2
2
3

Автор

Teo Cookie

Нууу эээ владелец сайта типа

Один комментарий к “Inkvasion Wiki: Обзор построек”

  1. Первое время пока не играл брал всё подряд, потом начал строить основные здания и вроде шло хорошо. Нашёл в инете эту статью, почитал и понял, что я многого не понимал, та же Пагода я не знал как работает. Спасибо автору за труд!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *